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Handelsposten
Handelsposten

Um keine Rohstoffengpässe zu durchleben sollte man mit dem Handelsposten (abgekürzt HaPo) Handel treiben. Sei es mit einem Nachbar in der Galaxie oder mit dem computergesteuerten NPC-Händler. Für beides wird der Handelsposten benötigt. Die Funktionen des Handelsposten gelten immer nur für den Planeten, auf dem der Handelsposten errichtet wurde.

Man kann im Handelsposten einstellen, ob man den Handel mit anderen Spielern zulässt oder ausschließlich mit dem NPC-Händler handeln will. Entscheidet man sich für letzteres, können andere Spieler nicht sehen, wie viel Rohstoffe derzeit im Im- oder Exportiert eingestellt sind.

Lieferzeiten[]

Der Beginn der Lieferzeit beginnt mit dem einstellen der Waren, welche man kaufen oder verkaufen möchte. Der Intervall ist dabei allerdings nicht zufällig gewählt, sondern folgt festen Regeln. Jeder Planet hat seinen eigenen Intervall, aber alle sind gleich lang. Ein Beispiel, wenn auf Planet 1 der Handel um 10:00 Uhr eingestellt worden ist, dann kommt er da 12:00 Uhr das nächste mal, dann wieder 14:00 Uhr. Stellt man auf Planet um 10:38 Uhr den Handel ein, so kommt er da 12:38 Uhr das nächste mal und logischerweise 14:38 Uhr das nächste mal.

Diesen Zyklus zu berechnen ist unmöglich, da er von mehreren Faktoren abhängig ist. Ist man noch neu, so kommt er alle 30 Minuten, aber umso weiter man expandiert, umso seltener kommt dieser. Später kommt er dann nur noch alle 2 Tage und 5 Minuten, dies ist der höchste Lieferintervall. Eine sehr starke Abhängigkeit besteht auf jeden Fall mit der Ausbaustufe der Rohstoffwerke. Ist sie gering, kommt er in wesentlich kürzeren Intervallen. Bei den anderen [[::Kategorie:Gebäude|Gebäuden]] zeigt sich nur ein geringerer Effekt.

Wenn man permanent den Handel aktiviert hat, z.B. indem man eine Ressource, welche man nicht abbaut ab 1 Einheit exportieren lässt, zum verkauf hat oder eine Feste Menge 100 Einheiten importiert, so kann man sehen wann der NPC-Händler das nächste mal erscheint. Dazu öffnet man im Handelsposten lediglich den Tab "Statistik", dort stehen die letzten Handelsaktivitäten des Planeten drin. Aus der Differenz der Zeit zwischen beiden Lieferung kann man sehen, was der nächste Liefertermin ist und es kann kurz vor Ankunft noch beliebige Mengen im Im- und Export gesetzt werden. Der Lieferzyklus wird dadurch nicht beeinflusst. Deaktiviert man allerdings den Handel komplett, so wird auch der Zyklus deaktiviert.

Import[]

Der Import steht ab Gebäudestufe 1 zur Verfügung.

Beim Import kannst du zwischen den Optionen "Importieren bis" und "Menge" wählen. Bei "Importieren bis" kann immer die Differenz zwischen dem derzeitigen Lagerbestand und der angegebenen Menge eingekauft werden. Bei "Menge" kann die eingegebene Menge eingekauft werden. Dabei wird bei jeder Lieferung die bereits gelieferte Menge von der offenen Menge abgezogen.

Der Preis liegt am Anfang bei 100 Credits für 100 Rohstoffeinheiten. Ab Stufe 3 kann der Preis selber festgelegt werden.

Export[]

Der Export steht dir ab Gebäudestufe 2 zur Verfügung.

Beim Export kannst du zwischen den Optionen "Exportieren ab" und "Menge" wählen. Bei "Exportieren ab" werden alle Rohstoffe über dem Angegebenen Lagerbestand verkauft. Bei "Menge" kann die eingegebene Menge verkauft werden. Dabei wird bei jeder Lieferung die bereits verkaufte Menge von der offenen Menge abgezogen.

Der Preis liegt am Anfang bei 80 Credits für 100 Rohstoffeinheiten. Ab Stufe 3 kann der Preis selber festgelegt werden.

Auktion[]

Hier kannst du an den Auktionen von Rohstoffen, KomponentenForschern und Kommandanten teilnehmen. Die Auktion steht dir ab Gebäudestufe 3 zur Verfügung.

Das Bietersystem funktioniert ähnlich wie bei Ebay. Man gibt einen Betrag an, den man höchstens bereit ist zu zahlen. Dabei muss dieser Betrag mindestens einen Credit über dem aktuellen Höchstgebot liegen. Hat man weniger als der aktuell Höchstbietende angegeben, so liegt das aktuelle Höchstgebot einen Credit über dem eigenen Gebot. Hat man mehr geboten, als der aktuell Höchstbietende, so liegt das aktuelle Höchstgebot von dir einen Credit über dem maximalen Angebot des bisherigen Höchstbietenden. Man zahlt also nie mehr als notwendig.

Bei Rohstoffen und Komponenten werden zusätzlich die angegebenen Transportkosten berechnet.

Die Waren müssen dir dann binnen 48 Stunden geliefert werden, ist dies nicht der Fall muss dir der Verkäufer 50% des Verkaufspreises als Strafe zahlen, inklusive des Kaufpreises versteht sich. Forscher und Kommandanten erhalten eine freie Passage und stehen dir spätestens 5 Minuten nach dem Ende der Auktion zur Verfügung.

Ressourcen-Auktionen[]

Ab Stufe 2 des Handelspostens ist diese Option verfügbar. Zu finden ist diese im Tab "Export", dort muss man nur auf "(Auktion)" hinter dem jeweiligen Rohstoffnamen klicken. Allerdings sind Ressourcenauktionen nicht zu empfehlen, da diese Anfangs noch mit 50% Steuern belegt sind.

Näheres hierzu kann im Bereich Handel nachgelesen werden.

Überweisung[]

Hier kannst du anderen Spielern Credits überweisen. Dabei kannst du eine einmalige Transaktion tätigen oder einen Dauerauftrag erstellen. Durch einen Dauerauftrag kannst du keinen negativen Kontostand erzeugen.

Die Überweisung steht dir ab Gebäudestufe 4 zur Verfügung.

Es müssen mindestens 500 Credits überwiesen werden.

Statistik[]

Hier erhälst du einen Überblick über deine letzten Handelsaktionen auf diesem Planeten.

Umtauschen[]

Hier ist es möglich Ikolium gegen Ressourcen oder Credits einzutauschen.

Der Umtauschkurs liegt aktuell bei 1:1.

Baukosten[]

Tradepost
180px-Titan
180px-Kupfer
180px-Eisen
180px-Aluminium
180px-Silizium
180px-Uran
180px-Stickstoff
180px-Wasserstoff
Bauzeit
Stufe 1 50 100 50 0 51 51 51 0 05:00
Stufe 2 2000 5000 2000 0 8334 3334 3334 0 06:00:00
Stufe 3 4500 22500 4500 22500 14167 14167 14167 0 06:00:00
Stufe 4 8000 40000 8000 40000 30001 30001 30001 0 2T 22:40:00
Stufe 5 12500 62500 12500 62500 47501 47501 47501 0 5T 00
Stufe 6 18000 90000 18000 90000 73334 73334 73334 0 10T 00
Stufe 7 24500 122500 24500 122500 107501 107501 107501 0 15T 00
Stufe 8 32000 160000 32000 160000 160001 160001 160001 0 20T 00
Stufe 9 40500 202500 40500 202500 202500 202500 202500 0 25T 00
Stufe 10 50000 250000 500000 250000 250001 250001 250001 0 30T 00
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