Kommandanten | |
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Ein menschlicher Kommandant |
Nach der Landung auf dem neuen Planeten und der anschließenden Rassenwahl, kann jeder Imperator seinen Hauptkommandanten auswählen.
Neben dem Hauptkommandanten gibt es noch NPC Kommandanten im Spiel. Sie dienen nicht nur als Verwalter von den eigenen Planeten sondern befehligen auch Flotten, Schiffe und Bodentruppen.
Eine Übersicht über all deine Kommandanten findest du über den "FLT" Button auf der linken Spielseite. Hier wird dir angezeigt wo sich der Kommandant befindet, welchen Rang er hat, wieviel Erfahrungspunkte er besitzt und was er pro Tag kostet.
Um neue Kommandanten auszubilden oder bereits vorhandene Kommandanten weiterzubilden, benötigt man die Universität. Dort kann man gezielt die Eigenschaften seines Kommandanten trainieren.
Der Hauptkommandant[]
Der Hauptkommandant (auch Alter Ego oder kurz AE) ist der einzige Kommandant, welcher keine Credits kostet.
Sobald er einen Erfahungspunkt erhält, kann man selbst wählen auf welchem Gebiet dieser vergeben werden soll. Bei den NPC Kommandanten ist dies nicht möglich.
Durch den Respec lassen sich die Attribute des Kommandanten im Nachhinein zurücksetzen, so dass man alle Erfahrungspunkte neu vergeben kann.
Es ist ratsam sich Gedanken zu machen wofür man seinen Kommandanten später einsetzen will. Hat man sich entschieden, so sollten die Punkte auch danach vergeben werden.
NPC-Kommandanten[]
Den NPC Kommandanten wird jeden Tag ein Gehalt in Form von Credits gezahlt. Die Höhe des Gehalts richtet sich nach den jeweiligen Attributen des Kommandanten.
Dabei gilt: Summe der Attribute x 5 = Kosten des Kommandanten
Der Unterschied zum Hauptkommandanten ist hier, dass man nicht wählen kann, welche Eigenschaften der Kommandant verbessert. Dies geschied je nachdem, welche Aktionen der Kommandant im Spiel macht.
Die NPC-Kommandanten verbessern ihre Eigenschaften sobald sie dafür ausreichend Erfahrung gesammelt haben.
Auch können NPC-Kommandanten in Auktionen versteigert werden, sollte man sie nicht mehr benötigen. Mit einem gut entwickelten Kommandanten kann man dabei ordentlich Credits verdienen.
Wissenswertes[]
Kommandanten, egal ob Hauptkommandant ober NPC, werden bei Kämpfen nicht abgeschossen und gehen somit nicht verloren. Beim Flottenstart verbleiben sie in der Kommandozentralen und leiten von dort die Flotten auf ihrem Weg durch das All. Dabei ist es unerheblich, ob nun als Kampfgeschwader oder als Handelsschiff.
Jedes Schiff ab 200 BRT benötigt einen eigenen NPC Kommandanten, sowie jede Flotte zusätzlich einen Flottenkommandanten.
Die Erfahrung des Kommandanten bestimmt, wieviele BRT er insgesamt befehligen kann.
Es ist möglich den Namen eines Kommandanten zu ändern. Dazu muss man den gewünschten Kommandanten einfach aufrufen, auf "Umbenennen" klicken und kann dann einen neuen Namen eingeben.
Übersicht der Kommandanteneigenschaften[]
Handel |
- Diese Eigenschaft setzt die zu zahlenden Steuern bei Auktionen um 0,2% pro Punkt herunter.
Forschung |
- Verringert den Treibstoffverbrauch der Flotte um ca. 1% je Punkt.
- Reduziert die benötigte Forschungsdauer um 0,5% je Punkt.
Kampf |
- Steigert die Kampffertigkeiten des Kommandanten um 0,5% Schaden pro Punkt.
Konstruktion |
- Reduziert die Bauzeit von Gebäuden, Rohstoffwerken, Schiffen und Komponenten um 0,5% je Punkt.
Wirtschaft |
- Steigert die Rohstoffproduktion pro Stufe um 1%.
- Senkt die Kosten von Rohstoffwerken, Komponenten und Gebäuden.
Navigation |
- Verringert die Flugzeit der Flotte um 0,33%.
- Erhöht den Manöverwert eines Schiffes um unbekannt pro Punkt (Der Manöverwert wird zusätzlich noch durch andere Faktoren beeinflusst).
- Pro Punkt bei Warpsprung 0.35 ae näher am Ziel (Flugstrecke für Impulsantrieb bei Warpsprung verkürzt sich (z.B.: Flugstrecke 1 pc 32 ae statt 1 pc 33 ae)).
Übersicht über die Kommandanten-Stufen[]
Rang | Bild | Name |
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1 | Second Lieutenant | |
2 | First Lieutenant | |
3 | Captain | |
4 | Major | |
5 | Lieutenant Colonel | |
6 | Colonel | |
7 | Brigadier General | |
8 | Major General | |
9 | Lieutenant General | |
10 | General |
Erfahrungspunkte[]
Für verschiedene Aktionen, die ein Kommandant durchführt erhält er Erfahrungspunkte (EXP).
Aktionen, für die es Erfahrungspunkte gibt:
- Errichten von [[::Kategorie:Gebäude|Gebäuden]]
- Errichtung von Rohstoffwerken
- Bauen von Raumschiffen
- Erforschen von Sonnensystemen
- Fliegen
- [[::Kategorie:Forschung|Forschung]]
- [[::Kategorie:Kämpfe|Kampf]]
- Handel
- Sammeln von Rohstoffen an Asteroiden und Trümmerfeldern
Kommandanten, welche in einem Bereich 100 Skillpunkte erhalten haben, können keine weiteren Erfahrungspunkte mehr in diesem Bereich sammeln.
Respec[]
Der Respec ist das neu einteilen der bereits vergebenen Kommander-Kategorie Punkte. Dies ist ausschließlich beim Hauptkommandanten möglich. Hierfür wird ein Betrag von 10.000 Ikolium fällig.
Rename[]
Seinen Nicknamen bzw. den Namen des Hauptkommandanten kann man gegen eine Gebühr von 25.000 Ikolium im Spiel ändern.
Dazu genügt ein Klick auf den Hauptkommandanten und die Option zum Nick ändern erscheint.
Anschließend kann man einfach einen neuen Nicknamen eingeben.