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Kaserne
Kaserne

In der Kaserne kannst Du Truppen ausbilden um deinen Planeten vor einer Invasion zu schützen! Durch eine Besetzung wird deine Rohstoffproduktion angezapft und es werden automatisch für sieben Tage 10% deiner Rohstoffproduktion dieses Planeten an den Besatzer geschickt. Der Besatzer bleibt so lange Besatzer, bis ein anderer Besatzer erfolgreich eine Invasion durchführt (also die absolute Mehrheit an Truppen auf dem Planeten hat), er dich lieber ausraubt anstatt dich zu besetzen oder du dich selbst durch den Bau von Truppen von dem Besatzern befreist. Die Besatzung eines Gegners hält maximal 7 Tage lang an, sind nach dieser Frist noch feindliche [[::Kategorie:Bodentruppen|Bodentruppen]] auf deinem Planeten, so gliedern diese sich in deine Bevölkerung mit ein und die Besatzung endet.

Um eine Kaserne bauen zu können, musst du die Forschung Bodenkampf erfolgreich abgeschlossen haben.

Übersicht[]

In der Kaserne werden dir nicht nur die vorhandenen Bodentruppen des Planeten angezeigt, sondern auch deine insgesamte Bodentruppen Anzahl.

Zusätzlich erhälst du Informationen darüber, welche verbündeten oder feindlichen Truppen sich auf deinem Planeten befinden und ob gerade Bodentruppen ausgebildet werden.

Bodentruppen ausbilden[]

Die Bodentruppen werden in verschiedene Einheitengrößen unterteilt, von denen jede eine bestimmte Mobilität aufweist. Je kleiner die Einheit, desto höher die Mobilität.

Wache = 100.000 Soldaten
Gruppe = 200.000 Soldaten
Zug = 400.000 Soldaten
Kompanie = 600.000 Soldaten
Battalion = 800.000 Soldaten
Brigade = 1.000.000 Soldaten
Division = 1.200.000 Soldaten
Korps = 1.400.000 Soldaten
Heeresgruppe = 1.600.000 Soldaten
Großverband = 1.800.000 Soldaten

Jede Einheit kann verschiedene Truppentypen beherrbergen. In welcher Zusammensetzung man die Einheiten ausbilden möchte, bleibt jedem Imperator selbst überlassen

Truppen Typ[]

Es gibt drei verschiedene Truppentypen mit jeweils unterschiedlichen Gefechtswerten.

Zu beachten ist, dass die drei Truppentypen einen unterschiedlichen Zellenverbrauch haben. Das bedeutet, dass eine Einheit, obwohl sie zum Beispiel 100.000 Soldaten beherrbergen kann, nur mit 20.000 Mörsern ausgestattet ist.

1. Pioniere
  • Zellenverbrauch 1
  • 80 Aiming
  • 12 Angriff
  • 14 Verteidigung
  • 14 Mobilität
2. Fallschirmjäger
  • Zellenverbrauch 3
  • 70 Aiming
  • 10 Angriff
  • 9 Verteidigung
  • 90 Mobilität
3. Mörser
  • Zellenverbrauch 5
  • 40 Aiming
  • 100 Angriff
  • 5 Verteidigung
  • 14 Mobilität

Baukosten[]

Barracks
180px-Titan
180px-Kupfer
180px-Eisen
180px-Aluminium
180px-Silizium
180px-Uran
180px-Stickstoff
180px-Wasserstoff
Bauzeit
Stufe 1 2500 0 5000 0 500 0 0 0 06:00:00
Stufe 2 10000 0 20000 0 2000 0 0 0 12:00:00
Stufe 3 22500 0 45000 0 4500 0 0 0 1T 00
Stufe 4 40000 0 80000 0 8000 0 0 0 2T 22:40:00
Stufe 5 62500 0 125000 0 12500 0 0 0 5T 00
Stufe 6 90000 0 180000 0 18000 0 0 0 10T 00
Stufe 7 122500 0 245000 0 24500 0 0 0 15T 00
Stufe 8 160000 0 320000 0 32000 0 0 0 20T 00
Stufe 9 202500 0 405000 0 40500 0 0 0 25T 00
Stufe 10 250000 0 500000 0 50000 0 0 0 30T 00
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